Памятаеце гульню Movin, выпушчаную камандай распрацоўшчыкаў гульняў Ultra Ego? Гульня, якую кампанія амаль паставіла гульню ў вельмі добры лад сярод незалежных вытворцаў, якая з увядзеннем новай гульні пад назвай Sanity of Morris, якая была распрацавана ў жанры жахаў, зноў прыцягнула ўвагу. У сувязі з гэтым з выхадам гульні ў 2021 годзе мы разгледзім гэтую гульню на сайце Game Russ. Заставайцеся з намі.
Часам у жанры гульняў, якія мы спампоўваем або гуляем на Nintendo, такія гульні, як Resident Evil, якія з’яўляюцца галоўнай функцыяй у вялікіх версіях і вялікіх зборках і плацяжах, якія маюць шмат кампаній-партнёраў. І мы ставім прыклад для стандартаў іншыя гульні ў тым жанры, што часам выпускаюцца гульні, якія паказваюць нам, што для добрай гульні вам не трэба развіваць гульню на ўсіх узроўнях і вам не трэба вельмі высокі, і толькі калі вы ўкладзеце ўсе элементы стварэння гульні стандартны рэжым правільна, вы можаце прапанаваць вельмі добрую гульню для геймераў.
-
У Sanity of Morris гісторыя гульні пачынаецца добра і змагла ўключыць увагу геймераў у яе страшны працэс з гульнявым працэсам. У гульні шмат пытанняў і галаваломак, галоўным ключом якіх з’яўляецца працэс размяшчэння гульні ў жанры жахаў, што і дапамагло зрабіць гульню больш захапляльнай. У пачатку гульні вам тэлефануе бацька. Гэтае галасавое паведамленне дзіўнае з двух бакоў, таму што, па-першае, вы зусім не бачылі свайго бацьку за апошнія дваццаць гадоў, і тэмпература такая, што паведамленне змяшчае тэрміновыя і страшныя тэксты, якія прымушаюць вас з заклапочанасцю пераехаць у дом вашага бацькі . Пасярод ночы заўважаеш, што на дарозе дзіўная атмасфера, а машын на дарозе няма. Пад’ехаўшы да патрэбнага месца, раптам ззаду вас пачынае біць фургон і зносіць з дарогі. З гэтай часткі прыгоды ў гісторыі гульні Sanity of Morris пачынаюцца з яе геймплэя, і ў гульні вы будзеце адчуваць розныя асяроддзі таямнічых і страшных частак, якія належным чынам адпавядаюць гульні Sanity of Morris. Калі мы гаворым розныя тыпы, гэта азначае, што адкрыты распрацоўшчык зусім не грэбаваў распрацоўкай гульнявога асяроддзя.
Напачатку на дарозе блытаешся. Затым вы ідзяце ў лес, дзе вам трэба прайсці шмат прыступак. Пасля гэтага трэба сядзець у турме. Вы ідзяце ў бальніцу і ў частцы бачыце карабель і касмічны карабель, дзе вы павінны працягваць пошукі, якія з’яўляюцца часткамі гульні Sanity of Morris. Але адзін з недахопаў Sanity of Morris у цэлым – гэта праблема з гульнявым персанажам. Вядома, вы гуляеце ў гульню ў выглядзе POV, і, як відаць з гульнявых малюнкаў, гульнявая сцэна распрацавана ў трох вымярэннях, але галоўная праблема заключаецца ў развіцці сюжэта гульні і звязана з асноўным характар. У гульні, хоць многія падказкі аб пошуку сэнсу арыгінальнай гісторыі размешчаны на сваім месцы, але ў самой гульні мы не атрымліваем інфармацыю ад самога персанажа. З самага пачатку гульні Sanity of Morris адзіная інфармацыя, якую дае нам гульня, гэта пра бацьку галоўнага героя, што добра. Яна не дае вам ніякай інфармацыі.
Графіка гульні хоць і аформлена ў трохмерным выглядзе ў гэтым жанры, але можна сказаць, што ёй можна даць стандартную адзнаку. Стандартная адзнака заключаецца ў тым, што колькасць асяроддзеў, распрацаваных у гульні, вельмі вялікая, і геймплэй залежыць ад працы з вялікай колькасцю прадметаў, размешчаных у гульні, за выключэннем выпадкаў, калі ёсць такія праблемы, як дызайн паверхні і адсутнасць глыбіні аб’ектаў у гульня з фільтрамі размытасці, каб ліквідаваць сярэднюю якасць гульнявых дызайнаў. У гульні няма канкрэтнага гукавога суправаджэння, і большасць гукаў – гэта прадметы і прадметы, якія часам суправаджаюцца дыялогамі галоўнага героя, што добра, мы звычайна крытыкуем страту магчымасці афармлення музыкі ў жанры жахаў для гэтай гульні, але добра Геймдызайнер вырашыў не мець саўндтрэку ў гульні.